
Pièces titaniques du contrôleur MIM de jeu d'alliage de moulage par injection en métal
La configuration standard du contrôleur de jeu est établie et mise en œuvre par Nintendo, qui comprend : la touche croisée (direction), la touche de fonction ABXY (action-certains fabricants de matériel utilisent des méthodes différentes pour marquer, mais la disposition est à peu près la même), la touche de sélection et de pause (menu) ces trois touches de contrôle.

La configuration standard du contrôleur de jeu est établie et mise en œuvre par Nintendo, qui comprend : la touche croisée (direction), la touche de fonction ABXY (action-certains fabricants de matériel utilisent des méthodes différentes pour marquer, mais la disposition est à peu près la même), la touche de sélection et de pause (menu) ces trois touches de contrôle.
Avec la mise à niveau du matériel des appareils de jeu, les contrôleurs de jeu modernes ont ajouté : des joysticks analogiques (direction et perspective), des touches de déclenchement et des touches du menu HOME.
Clé de direction transversale
La touche de direction croisée (D-Pad) est l'innovation la plus célèbre de Nintendo en matière de manettes de jeu. L’existence de la touche de direction croisée est visible sur presque tous les contrôleurs de jeu aujourd’hui. L'histoire de cette clé de direction croisée remonte à Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi et à la version portable de "Donkey Kong".
Afin d'entrer sur le marché des ordinateurs de poche, Nintendo a décidé de lancer la version portable de "Donkey Kong". Lors de la conception de l'interaction matérielle, Nintendo a rencontré un problème : si un appareil à poignée joystick comme une console de salon est utilisé, l'apparence générale deviendra maladroite.
Le concepteur matériel de Nintendo, Gunpei Yokoi, a résolu ce problème avec une touche croisée. Ce design simple et efficace a été officiellement lancé sur la première génération de Nintendo G&W équipée de la version portable de "Donkey Kong", puis est rapidement devenu populaire et est devenu la configuration standard de presque toutes les consoles portables.
Contrôleur sans fil
Outre les innovations classiques comme la touche de direction croisée, Nintendo est également le premier constructeur à expérimenter les manettes sans fil. Dès 1989, ils ont essayé pour la première fois la conception d’une manette sans fil sur la console NES. L'appareil à cette époque s'appelait "NES Satellite", qui permettait à jusqu'à quatre joueurs de connecter leurs manettes à un émetteur, et un récepteur a été ajouté à la console NES. L'émetteur a envoyé des signaux au récepteur pour atteindre l'objectif de contrôler le jeu de la console avec le contrôleur.
En 2002, Nintendo a lancé la véritable manette sans fil, WaveBird, qui a remporté le prix du meilleur périphérique à l'E3 Expo 2002. Le contrôleur WaveBird est connecté à la console NGC via un couplage de fréquences sans fil.
Fonctionnement de détection de mouvement
En 2006, Nintendo lance la console de jeu nouvelle génération Wii. Le nouveau contrôleur de jeu fourni avec la Wii a introduit pour la première fois les actions somatosensorielles sur les consoles de jeux TV. Le code de développement interne de la Wii est "The Revolution", et il mérite effectivement ce nom : pour la première fois, les utilisateurs ont découvert qu'en plus du contrôle traditionnel par bouton du joystick, ils peuvent également contrôler directement les personnages du jeu à l'écran avec des mouvements du corps.
Qinhuangdao Zhongwei Precision Machinery Co., Ltd. est une unité membre de l'Association chinoise des machines de métallurgie des poudres, intégrant la transformation, la production et les ventes. Elle est principalement active dans les produits de métallurgie des poudres et les produits de moulage de précision. Elle peut produire des alliages de titane, des alliages de tungstène, de l'acier inoxydable, des alliages à haute température, des bases en fer et d'autres produits, et dispose d'une ligne de production nationale de métallurgie des poudres. Le processus de production est avancé, les méthodes de test sont complètes et la force technique est forte.
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